Nota: Estas reglas son a modo de referencia. Pueden existir otras variantes dependiendo del grupo de jugadores.
Objetivo: Quedarse sin cartas en la mano armando juegos (piernas o escaleras).
Juegos válidos
- Pierna (Trío): 3 o 4 cartas del mismo número y distinto palo.
- Escalera: 3 o más cartas consecutivas del mismo palo.
Valor de las cartas (puntos en contra)
- Mono (Comodín): 50 puntos
- Figuras (10, 11, 12): 10 puntos
- Cartas numéricas (1 al 9): Su valor numérico
El Corte
Un jugador puede "cortar" si en su turno el valor de sus cartas sin armar es 5 o menos. Al cortar, todos los demás suman los puntos de las cartas que no pudieron armar.
Cortes Limpios
- Corte limpio: Termina sin cartas sobrantes. Se restan 10 puntos de su puntaje. Si usa un comodín para cerrar, el comodín debe estar "abierto" (no puede estar pegado al juego, tiene que ser carta suelta al descartar).
- Doble limpio: Si corta limpio en la primera mano (sin que nadie haya tocado el mazo). Se le restan 50 puntos. Si la siguiente ronda vuelve a hacer doble limpio es Conga directa.
Reenganche
Si un jugador es eliminado (llega al límite de puntos), puede reengancharse. Vuelve con el puntaje más alto de los jugadores que sigan activos.